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第124章 北美藤子

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就在张瑞一边体验那个“二次元”某些部位画的很大的手游的单机版,一边在自己的台式机上奋笔疾书,记录着后续如何策划运营方案时,办公室的门又被敲响了。

是小林。她快步走进来,捧着自己的笔记本电脑,汇报着工作:“张总,又有一家外国公司寻求合作!是EA,北美的公司。”

“EA?”张瑞的眉毛挑了一下。北美艺电,那可是鼎鼎大名,号称“北美藤子”。他脑海里瞬间响起了那个魔性、洪亮又霸道的开屏音效,以及那句用英文大喊的“E-A-Sports... its in the game”。张瑞记得这声音到后来是越来越快、越来越含糊不清,充满了资本的仓促感。

就在张瑞内心吐槽时,小林已经把笔记本电脑捧了过来,说道:“张总,您看。EA希望把他们的游戏引进华国,希望能登录我们的瑞龙游戏平台,而且在定价策略和代理方式上也希望派出代表详细沟通。”

张瑞简单看了一下邮件,EA的措辞看着还是很商务客气的,大致意思感觉就是想打开国内市场先进来交个朋友。

“他们要上什么游戏到平台?有给清单吗?”张瑞继续问。

“有的,”小林立刻下拉了邮件,“他们说具体的还希望派代表来正式聊聊,但首批意向清单上给的游戏非常多。”

张瑞粗略地扫了一眼。清单上有去年刚上线的《模拟人生》。张瑞暗自点头,这可是个顶级Ip,这个模拟过日子的赛道直到他穿越前也没什么人能真正挤进去。累计销量1亿套,可谓是销量神话,让EA赚的盆满钵满。

他记得棒子国蓝洞后来野心勃勃搞的那个《inZoI》,宣传时关注度很高,画风很韩系,建模比《模拟人生4》看着好很多,结果实机体验内容空洞,那个拍照模式的死亡打光更是灾难,很快就没热度了。

反倒是EA自家的《模拟人生4》,感觉还能再卖五年dLc。清单里还有《FIFA 2001》,这个他前些天刚看到,是wcG的比赛项目。此外还有《极品飞车:保时捷之旅》和《极品飞车:孤注一掷》,以及《NbA Live 2001》。

张瑞思考了下,保时捷之旅好像是去年刚发布的,孤注一掷是1999年的,NbA live这游戏是不是刚发布啊,他随手搜了下瑞龙百科,果然,就是2月份的新作。

“他们还提到,”小林补充道,“希望之前的一些老作品,可以参考我们瑞龙游戏平台的打包销售策略进行合作,比如《极品飞车》之前的作品。”

“回复他们,”张瑞告诉小林,“就说我们挺感兴趣,欢迎他们派代表过来,先通过邮件和电话沟通交流一下。”

张瑞靠回椅子上。EA还真是有实力,在“车、枪、球”这三个最吸引玩家的,品类里,他们手里直接就占了车和球这两大王牌,感觉诚意是有的,但是EA这公司出了名的无利不起早。

就在张瑞还在思考EA的战略布局时,小林已经抱着笔记本电脑,安静地退出了办公室。

张瑞摇了摇头,刚想放松一下,眼角的余光忽然瞥到自己旁边的笔记本电脑——那个二次元游戏刚才忘了关!

“啊,不会被看到了吧?”他心里咯噔一下,“我高大伟岸的老板形象不会就这么崩塌了吧?”

他赶紧手忙脚乱地关掉了那个游戏,清了清嗓子,强行把注意力拉回到工作上。

他重新思考着北美艺电的合作请求。车和球,再加上一个能畅享20年的模拟类游戏……

“不对,”张瑞的思路突然一顿,“他们不是没有枪啊!”

明年,2002年,EA的第一款《战地》就要出来了!《战地1942》!

那可是一个支持32v32大战场、能开飞机开坦克的开创性游戏。张瑞记得,这作在当年国内的知名度可能不算最高,但也实打实地卖出了400万份。然后第二代是越战背景。

说起战地系列,国内玩家的第一款入坑作大概率是《战地2》。那也是第一次加入了华国阵营的作品。但很多人不知道,《战地2》其实是这个系列的第三款作品。就像后来的《战地1》,实际上是该系列的第11款战地……你就说这命名规则乱不乱吧。

张瑞的思路瞬间被打开了,那些尘封的记忆涌了上来。

他刚刚因为过年后有些懒散的氛围和二次元游戏的可爱妹妹放松下去的心情,瞬间又进入了那个紧迫的状态。

真是前有狼后有虎。2001年,以《传奇》为首的网游大军马上就要开始围剿单机市场;到了2002年,EA这个巨头又会带着一款成熟的大战场FpS在后面堵截。

“完蛋。”张瑞懊恼地拍了下额头,“自己刚才还搁这儿看二次元小人呢,真是一刻也不能放松啊!”

张瑞迅速收好了那份已经写得差不多的二次元休闲小游戏的策划案,紧接着,他创建了一个新文档,标题直指《世界战争》的下一个开发阶段。

“大战场模式……”他喃喃自语,“也要提速了。”

是搞个dLc,还是单纯的续作?他很快否决了续作。续作工期太长,《世界战争》打下的底子导致了大多数玩家对单机剧情还是很看重的,必须赶在EA的《战地1942》之前,抢占“大战场”这个生态位。

“那就搞个大型资料片吧。”张瑞打定主意。可以加入载具和飞机,把地图拉大。剧情方面可以短一些,甚至不要剧情,专注于多人模式。

毕竟剧情是吸引大家玩单机的一部分,但大战场的核心还是联机对抗。他记得cod后期也做了大战场模式,自己现在提前做,完全可行。

他重新梳理了一下迫在眉睫的项目排期。

《世界战争》的“大战场”dLc必须提速,抢在2002年EA之前。

dotA类游戏也必须尽快立项并同时制作,这是对抗即将到来的网游时代的重要武器。

与此同时,《大夏洪荒》的开发已经安排下去了,将作为今年重要的单机游戏项目推进。

最后,刚才那个二次元休闲游戏也要尽快上马,希望能网罗一批对硬核游戏不那么感兴趣、但是喜欢二次元的玩家,也锻炼下策划和新招进来的画师。

战场铺得很大,但好在现在兵精粮足,资金和技术都跟得上。

张瑞稍微放松,伸了下懒腰。因为有了这股强烈的紧张感,他的记忆力好像也变得更强了。

“等等……2002年……”

他想到了,2002年,国内似乎还有一款重量级的FpS——祖龙工作室的《大秦悍将》!

张瑞的思路瞬间清晰起来。他记得,《大秦悍将》这款开着机甲、可以自由搭配武器的游戏,野心极大,在当时绝对是惊艳之作,也算是对抗国外FpS的一个好游戏。

可惜,它暴死的原因还是因为盗版。张瑞叹了口气,那个年代的土壤,没有自己的现在砸了很多钱搞服务器,用聊天软件、杀毒软件打造的用户生态,根本无法支持这种联机才能有乐趣的单机游戏。

他依稀记得,祖龙当年为了反盗版,在正版里放了一张“战队卡”,去官网输入战队卡上的cdK专门用来正版联机。奈何这微弱的抵抗在盗版大潮下不堪一击,最终没能坚持下去,工作室最后也加入了完美世界,全去做网游了。

“他们甚至在游戏暴死后,还开源了自己的引擎……”张瑞感慨万千,“就是希望有更多游戏制作者能利用联机对战来吸引玩家。”

这一世,《大秦悍将》应该会上瑞龙平台,过年还收到了他们的拜年礼盒,他们的《自由与荣耀》上了平台好像卖的也不错,也快到100万销量了。

“不行,不能让他们重蹈覆辙。”张瑞心中暗道,“这么好的底子,光是做个团队模式太浪费了。”

一个绝妙的念头在他脑中闪过。“我得到时候找个机会,给他们提点游戏建议……如果……如果我给他们塞一个‘推车模式’或者占点的玩法呢?”

张瑞越想越兴奋。机甲对抗、技能武器自由搭配、保护目标……这不就是2002年的《守望先锋》吗!

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