开发三角洲玩法,震惊全球玩家!

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第6章 完成编辑,发布副本!

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等待审核的过程并没有持续太久。

大约半天后,林越收到了来自“蔚蓝星副本管理中心”的系统通知。

“尊敬的申请者林越(编号 Sc-9527),您的‘临时设计权限 V0.5’申请已通过审核,押金 500 信用点已确认扣除。权限有效期:30 个自然日。您现在可以进入‘初级设计者工坊’进行副本创作。祝您创作顺利!”

成了!

林越的心脏抑制不住地加速跳动起来,一股难以言喻的激动涌上心头。

他深吸一口气,强迫自己冷静下来。

根据通知指引,他通过信息终端的特定入口,将意识接入了一个全新的虚拟空间。

眼前的景象不再是嘈杂的接入大厅或简陋的等候区。

这是一个宽敞、安静、充满未来感的虚拟工作室。

四周是流淌着柔和数据光流的半透明墙壁,地面如同镜面般光滑,倒映着上方悬浮的各种操作模块。

这里,就是“初级设计者工坊”。

工坊的正中央,悬浮着一个复杂的操作界面,界面顶端显示着一行简洁的文字:“蓝星初级设计器 V1.7”。

林越怀着朝圣般的心情,伸出手指,开始探索这个异世界的“游戏引擎”。

操作界面是完全的三维立体式,通过手势和语音指令进行交互。

相比于地球上他熟悉的游戏设计操作界面,这个“初级设计器”的功能模块显得更加“傻瓜化”,或者说,模块化程度更高。

它提供了大量的预设模板和资源库,使用者可以像搭积木一样快速构建场景和设置基础逻辑。

但相应的,自由度和可定制性也受到了很大限制。

比如,无法导入外部模型或编写复杂的自定义脚本(至少这个初级版本不行),AI 行为模式也只有几种预设可选。

“限制很大……但也够用了。”林越评估道。

他要做的是玩法创新,而不是画面或技术上的突破。

现有的工具,足以支撑他实现“战术摸金”的核心理念。

他调出脑海中早已构思好的蓝图,开始动手。

首先是场景搭建。

他在资源库中选择了一个“废弃工业区”的场景模板作为基础。

然后开始利用自带的素材进行修改和填充。

生锈的金属墙板、布满裂纹的混凝土地面、倒塌的钢架结构、废弃的流水线传送带、散落在各处的油桶和集装箱……

他刻意营造出一种破败、压抑、充满危险信号的环境氛围。

光照被他调得很暗,只保留了少数几个区域的照明(比如控制室、仓库顶部的天窗),大部分区域都笼罩在阴影之中,为潜行和伏击提供了可能。

他特别注意利用地形和障碍物,精心布置掩体。

集装箱的摆放角度、废弃车辆的位置、墙壁上的破洞、二楼的平台和走廊……每一个细节都经过考虑,力求创造出丰富的战术可能性和潜在的交火点。

地图大小被他控制在中等规模,既能容纳多支小队活动,又不会因为过大而导致玩家长时间遇不到人,失去对抗的乐趣。

场景搭建完成后,他开始编辑最重要的部分——副本规则。

他在规则编辑器中,逐条输入设定:

副本名称: 《行动代号:废弃工厂》

模式: pVpVE (玩家 vs 玩家 vs 环境)。明确提示:副本内所有参与者(除队友外)皆为潜在敌人。

参与人数: 最多支持 4 支队伍同时进入,每支队伍人数上限 3 人。系统将根据当前申请人数动态匹配场次。

出生点: 地图设置 8 个随机出生点,每支队伍进入时随机分配一个,避免开局扎堆。

环境敌人 (pVE): 放置少量“t-1 型巡逻者”安保机器人。设定基础参数:生命值中等、护甲低、移动速度慢、武器为低威力电击枪、AI 模式为“区域巡逻”和“简单警戒”(发现敌人后会发出警报并进行直线射击,不会主动寻找掩体)。机器人的刷新位置和巡逻路线也经过初步设定,主要分布在几个关键通道或资源点附近。

资源点: 在地图中心仓库、二楼控制室、以及一个隐蔽的地下泵房设置了 3 个“高价值物资刷新点”(刷新稀有零件、电子元件、少量高级弹药等,刷新时间较长,需要争夺)。同时,在地图各处随机分布了大量“普通物资点”(刷新基础材料、药品、少量普通弹药等)。

核心规则 - 死亡惩罚: 极其重要! 参与者在副本内死亡后,其携带进入的所有“非绑定”状态的武器、装备、道具、弹药,以及在本局副本中搜刮到的所有物资,将全部掉落!只有少数系统赠送或特殊标注的“绑定”物品(如基础匕首)会保留。

核心规则 - 撤离机制: 地图设置 3 个固定撤离点(例如:工厂大门、南侧围墙破洞、地下排污口)。每局游戏开始时,系统将随机激活其中的 1-2 个作为本局的有效撤离点。撤离点信息需要玩家自行探索地图或通过特定方式获取(初期版本暂未加入获取方式,只能靠玩家自己寻找和记忆)。撤离点将在副本剩余时间最后 5 分钟开启,参与者需到达指定区域并停留 15 秒完成撤离。成功撤离才能将背包中的所有物品带出副本。副本总时长设定为 25 分钟。

入场费用: 5 信用点。

设定完这些规则,林越反复检查了几遍,确保没有明显的逻辑漏洞。

尤其是在死亡惩罚和撤离机制上,他用了最大权限的加粗和醒目颜色进行标注,生怕玩家看不到。

最后,他进行了一次简单的内部预览测试。

操控着一个虚拟角色在工厂里跑了一圈,检查了掩体高度、通路是否顺畅、光照效果是否符合预期。

又触发了几次机器人的警戒,观察它们的反应。

“嗯……AI 确实有点傻,不过现阶段也只能这样了。”

“场景氛围还不错,掩体布置基本满意。”

“规则……应该没问题了。”

经过几天几乎不眠不休的努力,《行动代号:废弃工厂》的 V1.0 版本,终于基本成型。

看着虚拟工坊中央悬浮的这个立体场景模型,它粗糙、简陋,使用的都是最基础的素材。

但林越知道,它蕴含着一种截然不同的灵魂。

一种来自另一个世界的、充满了残酷与刺激的灵魂。

他心中既有完成作品的成就感,也有一丝对未知的忐忑。

这个世界的玩家,能接受这种“离经叛道”的设计吗?

“是骡子是马,总得拉出来遛遛。”

林越深吸一口气,按下了“完成编辑”并“提交发布”的按钮。

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