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第70章 萌新地狱

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当服务器的浪潮稍稍平息,一部分幸运或有耐心的玩家终于得以踏入零号大坝那充满锈蚀与危险的世界时,他们很快便发现,迎接他们的并非想象中刺激的冒险与丰厚的宝藏,而是一堂由林越精心设计、由残酷现实主讲的“硬核生存第一课”。

尤其是对于那些被巨大的热度吸引而来、但本身缺乏硬核射击游戏经验或心理准备的“萌新”玩家而言,零号大大坝的初体验,简直可以用“地狱”来形容。

小明就是这样一位典型的萌新玩家。他之前主要玩一些节奏较快、惩罚较低的主流副本,被《零号大大坝》宣传片中那酷炫的画面和紧张的氛围所吸引,又幸运地通过社区活动抢到了一个宝贵的beta测试激活码。怀着成为“大佬”、探索未知、甚至“一夜暴富”的美好憧憬,他在经历了漫长的排队后,激动地创建了角色,进入了游戏。

系统为他分配了一个位于水泥厂外围的出生点。周围是开阔的砂石地,远处矗立着巨大的水泥筒仓,空气中弥漫着淡淡的粉尘。小明深吸一口气(虚拟的),感觉一切都那么真实,那么令人兴奋。他看了看自己身上系统赠送的基础装备:一把老旧的手枪,两个备用弹匣,一件几乎没有防护力的破旧夹克,一个只能装少量物品的小背包,以及一个基础的医疗包(里面只有几卷绷带和一瓶止痛药)。

“装备虽然差点,但问题不大!先找点东西再说!”小明信心满满地想,他习惯性地按下了冲刺键,准备像在其他副本里那样,快速跑向最近的建筑物。

然而,他刚跑出没几步,屏幕上代表体力的能量条就开始急剧下降,角色的呼吸声变得异常粗重,屏幕边缘甚至出现了轻微的模糊效果。“卧槽?跑几步就喘成这样?”小明被这真实的体力消耗设定吓了一跳,赶紧停了下来。

就在他停下来喘息的这几秒钟,一声沉闷的枪响,突然从远处一个废弃的塔吊方向传来!

砰!

小明甚至还没反应过来发生了什么,就感觉眼前一黑,屏幕瞬间变成了灰色!一行冰冷的系统提示浮现出来:【你已阵亡!凶手:阿萨拉精确射手】

“???这就死了?!我在哪?谁打我?!”小明一脸懵逼地看着灰色的屏幕,完全没搞清楚状况。他甚至连敌人的影子都没看到!

更让他崩溃的是,当他选择复活(需要支付少量信用点或等待惩罚时间)后,发现自己不仅回到了随机出生点,而且身上那套本就可怜的基础装备——手枪、弹匣、医疗包——全都不见了!只剩下一把无法丢弃的基础小刀!

“不是吧?!死一次就掉光所有东西?!这还怎么玩?!”小明的心态瞬间有些失衡。但他不信邪,觉得刚才只是运气不好。

他再次鼓起勇气,只带着一把小刀,开始更加小心翼翼地探索。他学乖了,不再奔跑,而是尽量蹲伏着前进,仔细观察着周围的环境。

他来到一个废弃的厂房门口,看到里面似乎有一些木箱子。他心中一喜,觉得里面肯定有物资。他蹑手蹑脚地摸了进去,开始翻找。

就在他打开一个木箱,发现里面只有几块没用的废铁时,一阵极其轻微的、几乎难以察觉的脚步声,突然从他身后的阴影中传来!

小明心中警铃大作,猛地转身!

只见一个同样穿着破烂衣服、脸上蒙着布巾的阿萨拉武装分子,不知道什么时候已经摸到了他的身后,正狞笑着举起一把锈迹斑斑的双管猎枪!

轰!

近距离的霰弹枪轰击,威力惊人!小明连反应的机会都没有,再次**“落地成盒”**!

“草!这AI是鬼吗?!走路都没声音的?!”小明愤怒地捶了一下桌子。

接下来的一个小时里,小明经历了各种各样的花式死法:

在行政楼的走廊里,因为没有注意脚下的绊线,触发了警报,被闻讯而来的AI小队乱枪打死。

在变电站,因为好奇去触碰一个闪烁着电火花的控制台,被当场电晕,然后被路过的AI补刀。

在试图过河时,因为体力耗尽,在水里挣扎了几下,不幸溺水身亡。

在好不容易找到一把冲锋枪和几个弹匣,准备大展身手时,却因为不熟悉武器的后坐力,一梭子子弹全打在了天上,被对面的AI精准点射爆头。

在受伤流血后,因为找不到绷带,或者在使用绷带时被打断,最终失血过多而死。

甚至有一次,他看到远处有两个玩家在激烈交火,他想悄悄摸过去捡个漏,结果却被其中一个玩家眼尖发现,直接一枪狙倒……

一个小时下来,小明不仅一无所获,反而因为数次死亡掉光装备和支付复活费用,亏损了不少信用点。他原本的雄心壮志早已荡然无存,只剩下深深的挫败感和无力感。

“这游戏根本不是给人玩的!太难了!太黑了!太坑了!”小明愤怒地退出了游戏,然后在副本的评论区,毫不犹豫地打下了一星差评,并附上了一句言简意赅的评论:“萌新屠宰场!谁玩谁后悔!”

小明的经历,并非个例。在beta测试开启的最初几个小时里,无数像他一样满怀期待涌入零号大大坝的普通玩家和新手,都被其极高的难度、残酷的惩罚机制、复杂的系统和无处不在的危险所“劝退”。

社区论坛和聊天频道里,充斥着各种“求救”、“抱怨”、“吐槽”和“怒骂”的声音。

“有没有大佬教教我怎么玩啊?我连第一个任务点都找不到!”

“这医疗系统也太复杂了吧?我根本分不清什么药治什么伤!”

“负重太真实了!捡两把枪就跑不动了!还怎么搜刮?”

“AI也太强了吧?枪法又准又会配合,感觉比真人还难打!”

“死亡惩罚太重了!辛辛苦苦半小时,死一次回到解放前!这谁顶得住啊?”

“建议改名《落地成盒模拟器》或者《挫败感体验中心》!”

一时间,“萌新屠宰场”、“劝退神作”、“硬核噩梦”等标签被牢牢地贴在了零号大大坝的身上。大量无法适应其玩法的玩家在经历了短暂的“受苦”体验后,选择了放弃,并留下了大量的负面评价。副本的评分再次呈现出断崖式下跌的趋势。

林越在后台监控着这一切,看着那急剧增加的差评和新手玩家的流失率,心中并非毫无波澜。他预料到会劝退一部分玩家,但没想到反响会如此激烈。

他开始反思,自己是否在某些设计上过于追求“硬核”和“拟真”,而忽略了对新手玩家最基本的引导和关怀?是否需要在保持核心特色的前提下,为新手玩家提供一个更平缓的学习曲线和适应过程?

例如,是否可以设计一个独立于主地图的、更小、更安全、敌人更弱的“新手训练区域”?是否可以在游戏初期,通过更明确的任务或教程,引导玩家熟悉核心机制?

是否可以为新手提供一些初始的、死亡后不会完全掉落的“绑定”基础装备?

这些问题,开始在他的脑海中盘旋。他知道,零号大大坝想要获得长久的成功,不能仅仅依靠核心硬核玩家的支持,也需要尽可能地留住那些有潜力、愿意学习和适应的普通玩家。

如何在“硬核不妥协”和“降低门槛”之间找到那个微妙的平衡点,将是他接下来面临的最重要的挑战之一。

beta测试的残酷初体验,如同大浪淘沙,筛选着能够适应这片“地狱”的真正勇者。而对于林越来说,这场“大考”才刚刚开始,他需要从玩家的血泪和哀嚎中,汲取教训,不断调整,才能让零号大大坝最终被更多人所接受和热爱。

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