第五人格:我什么角色都能四杀

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第219章 三个人两台机跑一个?

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选点方面,中场佣兵,大房祭司,大门给到了调酒师,然后小门的位置是杂技演员。

一个很经典的l型选点,把最好遛的大房位置给到了可以和地形配合的祭司。

对于祭司来说,大房这个位置属于算是最好遛的地方之一了。

正是由于这个选点的出现,所以更加证实了马哥邦邦的一个猜想。

毫不犹豫就直接选择了中场的下面,大房地窖点的那个选点。

“这样的话看样子就是直接去杀祭司了,去大房跟祭司进行一个单练了。”

“是的,应该是,我觉得,那么接下来就要看祭司的一个单人牵制怎么样了!”

“大房对于祭司来说,还算是比较可以接受的地方,让我们期待一下,这波祭司会怎么打呢?”

“双方教练再次握拳,这把就看一下心安勿梦能不能力挽狂澜了?”

“让我们来看一下这一边的天赋选择:”

求生者方面:

调酒师和祭司带了飞轮以及大心脏。

佣兵和杂技演员带的是搏命和大心脏。

4个人都是带着单弹的。

监管者方面:邦邦带的是底牌挽留加闪现。

“求生者方面是两个飞轮加两个搏命啊,这样的话,那可能是靠两个搏命来保证一个稳定救援,双搏命保证下限,也算是一个比较稳妥的打法。”

“好的比赛现在开始,本场比赛由wbg的求生者并对成都gg的监管者,由解说安将解说佟大爷为你带来ivl实时赛况解说。”

邦邦开局就直接出生在地窖点的位置,毫不犹豫就直接往大房而去,目标直奔军工厂大房里面的祭司。

直接就是见谁逮谁管你是不是军工厂大房的祭司,你敢被我看到我就逮你。

“这样的话直接冲着大房就去了,祭司也开始拉点,看样子在第一时间不想跟邦邦有更多的接触。”

邦邦在往大房的单板那个位置走,祭司从大房的窗口位置出来,然后跑到了另一侧,想跟邦邦开局先拉一个大的点。

邦邦走到大房单板的位置,没有看到祭司的脚印,大概率猜到了他可能往大门的方向转点了,想要打一个长的辅助洞,所以目标一转,直接往着祭司所在的点直接走。

祭司本来刚走到那个大房的另一侧,然后直接一个长洞打过去就到了单板的位置。

从单板的位置回来之后,转头余光一瞥就看到了邦邦正气势汹汹的来。

第一眼就见到了邦邦,对于他来说并不是什么好时机。

所以他毫不犹豫再次触碰一下自己的长洞,然后又回到了单板的地方。

邦邦在见到祭司过去之后,没有第一时间跟着那个洞直接跟钻 。

邦邦选择直接把洞打掉,然后徒步走过去。

“又钻回去了?”

“而且心安勿梦是直接把洞给打掉的。”

“是的,那这样的话,祭司这个板子下掉之后,那就必须得转点了。”

“我觉得刚刚心安勿梦不打算直接跟钻的原因,可能是想攒一下手中的雷吧。”

“我也觉得应该是。”

但是这样走过去的话,那么邦邦就要面临一个踩板的问题,把板子踩掉之后,祭司已经绕着大房绕了一圈又回到了另一个门口。

“这样的话,那么邦邦的身位就被拉得很开了呀。”

“而且我还可以以围绕着大房给你再来一圈,距离那么远,你是没有丢雷的一个身位的。”

“所以只能看能不能拉近身距以后再去快速击倒了,毕竟其实现在手里是还剩下一个洞了,然后另一个洞也已经生成了60%了。”

“而且你发现没有,从他第1个洞打的那个熟练度来说,他一定是有练过的,尤其是在军工厂这样的地图带一个飞轮,一定是有练过,怎么打你邦邦的。”

邦邦小短腿在后面跟着,然后时不时丢一两颗雷在交互的位置,封住一颗雷封住门口,一颗雷封住窗口,逼得祭司只能不断的来回走位,判断是5秒雷还是两秒雷。

这样的一个来回逼走位,让祭司和邦邦的身距之间不断的拉近。

两个人又召回了最开始大房的那块单板处,但是跟前面不同的是,大房那块单板已经被踢掉了。

祭司跑在前头,邦邦一个5秒雷封住单板的位置。

但是祭司猜出了门口这颗雷是5秒雷,所以第一时间直接往左边拉走了。

“哎哟,这个5秒雷没有骗到啊,有点可惜。”

外面的机子已经有一台的量了。

邦邦一个五秒雷在门口的位置,然后随机跟进去再看到祭司想要翻窗过去之后,随即往脚下丢了一个两秒雷。但是这个雷丢的位置丢歪了,所以无可奈何,他只能再次丢一个,形成一个三连雷。

这波第3个雷丢的时间有点晚,所以祭司已经完全翻过去之后随即直接秒按飞轮。

非常快的一个飞轮直接躲掉了这一波三连雷。

对于邦邦来说,这一波的节奏就不是很好了。

本身只有6颗雷的情况下交了三颗雷,还没有拿到一炸,甚至已经被飞轮躲掉了。

在追击的方面邦邦就有点难受。

但好在前期攒的雷足够多,所以一时间丢出去三个之后,其实他手里还是有三个雷的。

与此同时,邦邦和祭司两个人之间的距离在不断的拉近。

“哇!直接翻出去之后,然后一个飞轮躲掉三连雷,直接无伤。”

“这一波这个飞轮实在是太赚了,一个飞轮换了三个雷。”

“虽然这个击倒节奏对于邦邦来说是习以为常的,甚至是有保平的面的,但我们是要四抓的局啊,他这样的一个节奏是很难受,去跑出一个四抓来的。”

祭司冲出窗口之后,现在能转的点只有左侧的地窖单板以及右侧的中场四合院。

但是中场的位置是佣兵在,所以祭师不想过去干扰佣兵的机子,选择往左边的方向走。

往左边的方向走的话,那么对于邦邦来说,左边的位置只有一块长的单板,其他的基本上都是大空地,很好发挥。

直接一个二连甩出去。

两秒二连雷瞬间炸掉在祭司的身上,形成了一炸。

“哎,终于有一下了!”

“而且因为躲雷,所以现在祭司的位置很尴尬,他往左边走,但是左边这个位置他板子没有一下,只能形成一个短的洞。”

祭司往左边走之后基本上没有什么可以转的点了在靠近邦邦的一瞬间,他直接打出洞过去。

一个短洞拉开不了多少的距离,尤其是这个洞,其实还卡在板子的中间。

所以祭司只能被迫跟邦邦博弈板子。

祭司钻过去之后邦邦随之跟上,两人在板子的交接口处,邦邦先是提前出刀,然后祭司本以为这刀能打到洞的,所以放心下板,但是没想到刀气偏向的方向是他本身。

这一刀隔着板子的中间直接打到了祭司身上,祭司此时只剩下1\/4的血量了。

“这个抽刀!”

“这个抽刀抽的到,真的是赚疯了呀。”

“是的,这样子的话在闪现刚好之前就拿到了3\/4的刀,对于邦邦来说没有这一波拿刀的话,那可能后面拿到的机会还会再慢一点。”

“但是这一波拿到刀了,他能够运营和博弈的空间就变得更大了。”

“这一波等于这个洞白打而且还被贪了一刀,现在对于心安勿梦来说,他只需要一组雷就可以抓到祭司了。”

与此同时,手里闪现也已经好了。

祭司只能往里面继续走,里面只剩下一个单板了,剩下的要转点的话就全是大空地。

对于祭司来说,转点是非常危险的。

但是身后的邦邦压过去,让他没有时间犹豫了。

一个五秒雷丢过去,直接封在了单板的位置,然后从板子的一侧过去,压迫祭司离五秒雷的方向走。

祭司不得不走,前有五秒雷,后面邦邦赶,他只能去赌自己不会被雷炸到。

“又是一个五秒雷封点,祭司只能被迫转点,没有任何办法。”

随后邦邦一个雷丢在五秒雷的弹道上,想要形成二连雷,但是离有点远,这组二连雷只能让祭司小走位躲掉了。

不过邦邦和祭司的身位越来越近,两个人之间剩下的距离已经非常危险。

祭司转进一赌薄墙,邦邦卡着一个视角,丢了一组二连雷,趁祭司不注意直接一个雷炸倒。

“这波没有一个好的位置去交了,直接一波炸倒了!”

此时场上的电机分别来到了82,83和59。

电机总量加在一起已经是2.24台了。

“这波倒的其实是有点快的,但是机子总量也接近了2台半了,跑一个的局,我觉得这一波可以考虑压满救或者不救。”

“毕竟有两个搏命的情况下,这个位置你可以直接压满救一次,靠搏命硬拖20秒的时间。”

邦邦把祭司挂在地窖点椅子的位置。

“手里的技能没暴露,对于邦邦来说,待会还有秒人的机会。”

祭司被挂上椅子之后,中场的佣兵直接被邦邦通缉到了。

“哎呀!佣兵被通缉了,这个人不是很好救啊。”

外面杂技演员和调酒师在疯狂修,两台都是九十多的进度已经快开了。

中场佣兵只修了60的进度,然后邦邦就压出去干扰佣兵了。

佣兵的位置被发现,这手通缉让佣兵无所遁形。

然后随之而来就是邦邦的二连雷,由于对面是佣兵,所以邦邦这个位置不是很好。

只能和佣兵保持在一个护腕之内的距离,保证佣兵一个护腕不能无伤掏椅子上的人之后,才开始疯狂丢出自己的二连雷。

一个二连丢出去,佣兵在外面躲掉了。

外面的两台机子刚刚亮了,让邦邦放心了一下,现阶段他出去干扰是不会被偷掉的。

第一组二连雷被躲掉,但是邦邦随后再丢了一组。

“这组二连雷被躲掉了!”

“但是没有关系,邦邦的人,还隔着这么远的距离,除非弹两个护腕过去才能卡半。”

“我感觉应该不会卡半了吧,而且邦邦身位保持的很好,应该不会给佣兵太大的机会。”

邦邦丢了第二组两秒雷之后就回来了。

顺势把佣兵下掉的板区给踩了一下。

“现在救下来的意义不大呀,你救下来的话祭司要牵制很久,牵制不够时间的话,那么你就下来也只是秒倒,甚至会给帮忙给到开二阶的机会,那么这样的话,这个搏命的意义就不多了。”

“是的,现在血线已经过半了,佣兵不可能去卡半救了,压满救吧,甚至说不救了,直接不给到开二阶的机会,反正只是一个跑一个的局。”

邦邦回防之后,佣兵转进了大房,此时通缉还在他的身上。

这个通缉直接把佣兵想要救人的希望全部给打死了,他的动向全部被知道,然后杂技演员也很难贴过来救人。

如果贴过来救人的话,本来外面就岌岌可危的,修机速度反而变得更慢了,而且只是为了救一个压满救的祭司,并且这个点位甚至还不是什么好牵制的点位。

杂技演员从后面的位置贴过来,可邦邦压根就不给机会。

“这个位置杂技演员想救人吗?但是我觉得好像意义不大吧...”

“是的,尤其是邦邦,其实是在防着你杂技演员过来的,他甚至还在看着电机抖动。”

邦邦时不时看了一眼通缉的佣兵方向,看着不断拉远的距离,然后随即又环绕了一周 看了一下场上只有一台电机在抖动,立刻回防。

直到祭司的血线过半,逼近只剩下1\/5的时候,佣兵已经远离这里了,邦邦看着左上角还没有消失的耳鸣,他也不敢离开。

如果这个位置人被偷了的话,对于他来说是很亏的事。

所以他必须在这里守到人挂飞,然后才能靠着闪现去续下一波的节奏。

“我觉得邦邦这把其实是有多抓面的,而且还非常的大,你看外面杂技演员贴过来了没有去修机子,佣兵拉走了也没有碰到机子,外面现在两台多的机子甚至不到三台,只有一个调酒师在修机。”

“其实我认为杂技演员根本就没有必要过来,你过来的话让佣兵拉走,但问题是人已经快挂飞了,你自己过来卡着耳鸣是没有任何意义的。”

“是的,我也觉得wbg这一波决策有点稳定过头了,其实他没有必要这么太稳的,这样子的话三个人然后还剩下两台机,面对一个有闪现满雷的邦邦,他们该怎么牵制呢?”

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